O jogo ‘Deathloop’, uma exclusividade do PlayStation 5 a ser publicada pela Bethesda Softworks e desenvolvida pela Arkane Studios, foi novamente adiado, e seu lançamento, antes programado para 21 de maio, agora foi jogado para 14 de setembro. É a segunda vez que o jogo é adiado, já que o plano original previa o lançamento para o fim de 2020, acompanhando a chegada do PS5 pela Sony.
A informação foi compartilhada no Twitter pela própria Arkane Studios, que citou atrasos causados pela pandemia da Covid-19 como o motivo pelo adiamento: “Nós temos o compromisso com a qualidade e a ambição de nossa equipe para com ‘Deathloop’, ao mesmo tempo em que asseguramos a saúde e segurança de todos na Arkane”, disse Dinga Bakaba, diretor de desenvolvimento, em um vídeo e também em um comunicado por escrito compartilhado na conta oficial do jogo.
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Conhecido pela criação de ‘Dishonored’ e o reboot de ‘Prey’, os estúdios Arkane estão desenvolvendo ‘Deathloop’ em sua estrutura em Lyon, na França. No jogo, você assume o papel de Colt, um assassino preso em um ciclo temporal que, para escapar, deve matar oito alvos usando um vasto arsenal de armas e possibilidades de abordagem — ao mesmo tempo em que você próprio é caçado por uma assassina rival, Julianna, que pode ser controlada por outros jogadores pela internet.
Vale lembrar que ‘Deathloop’ é uma exclusividade temporária para o PlayStation 5 e PC, mesmo com a recente aquisição da Bethesda pela concorrente Microsoft. O líder da divisão Xbox, Phil Spencer, disse em entrevista que vai respeitar os acordos firmados pela Bethesda antes da aquisição, então ‘Deathloop’ só deve chegar ao Xbox Series X pelo menos um ano depois de seu lançamento na plataforma japonesa. O mesmo vale, aliás, para ‘Ghostwire: Tokyo’, outro título da Bethesda, em desenvolvimento pela Tango Gameworks e produção assinada por Shinji Mikami.
Para os fãs do Xbox Series X, então, a notícia é duplamente ruim, uma vez que o adiamento de ‘Deathloop’ significa uma demora ainda maior para o jogo chegar à plataforma.
Fonte: Arkane Studios, via Twitter
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